AMOELD SPR 介绍

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通常状况下每个像素是由RGB三原色组成,每个像素上的每种颜色叫一个"子像素"(如图1)。在AMOLED 制程中要用到蒸镀,如果子像素太小,掩膜制作难度高,蒸镀良率低。为了提高良率,只能扩大子像素尺寸,但是如果单纯扩大子像素,屏幕的分辨率又降低了。子像素渲染(SPR, Sub-Pixel Rendering)技术是指用更少的子像素来实现相同分辨率的显示。例如原来2个像素要6个子像素,使用SPR 后需要4个子像素,因此相同分辨率的显示屏使用SPR 技术后物理子像素只有原来的2/3(如图2)。
                                                         
                                                               图1 一般显示子像素                                                                                                                       图2 SPR子像素



上面图2只是像素电路上的最终排布,但是在面板上考虑到发光效果,真正的sub-pixlel排布会有一些差异,如图3、图4:

                                         

                                                    图3 星pentile 排列                                                                                                                                              图4 BOE GGRB排布


用4个子像素来达到6个子像素的显示效果,基于三色原理,就必须从旁边的subpixel 借色。可用下面公司来简单描述: 

Output= Iself*Wself + Iref*Wref

Iself: 自己的subpixel data

Wself:自己的subpixel所占的权重

Iref: 参考subpixel data

Wref:参考subpixel所占的权重

如下面图5,虚线方框中的红色子像素除了要显示自己的data还要显示左边红色子像素的data,即左边像素向右边借色。绿色像素因为会和真实的像素一一对应,可以选择借色也可以选择不借色。一般来说借色分向左借、向右借和向左向右都借三种,针对特殊的图案,通常的借色会造成显示色偏甚至异常,因此SPR 算法会针对这些图案作分别处理。

                                                                                       
                                                                                                                                                   图5 SPR 借色示意图


SPR 虽然用借色的方式实现了更少的子像素显示相同分辨率,但从原理上来讲始终存在着缺陷,主要有偏色、字体发虚、锯齿等问题,各家IC 需开发复杂的算法来应对不同的排布及显示图案。各家手机终端厂商的对于显示效果的侧重点不同,因此调试的最终效果也会不一样。




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评论

Felix

Felix

2020年7月31日
BOE当前的排列方式相比三星的排列差距明显吗