图1 一般显示子像素 图2 SPR子像素
上面图2只是像素电路上的最终排布,但是在面板上考虑到发光效果,真正的sub-pixlel排布会有一些差异,如图3、图4:
用4个子像素来达到6个子像素的显示效果,基于三色原理,就必须从旁边的subpixel 借色。可用下面公司来简单描述:
Output= Iself*Wself + Iref*Wref
Iself: 自己的subpixel data
Wself:自己的subpixel所占的权重
Iref: 参考subpixel data
Wref:参考subpixel所占的权重
如下面图5,虚线方框中的红色子像素除了要显示自己的data还要显示左边红色子像素的data,即左边像素向右边借色。绿色像素因为会和真实的像素一一对应,可以选择借色也可以选择不借色。一般来说借色分向左借、向右借和向左向右都借三种,针对特殊的图案,通常的借色会造成显示色偏甚至异常,因此SPR 算法会针对这些图案作分别处理。
图5 SPR 借色示意图
SPR 虽然用借色的方式实现了更少的子像素显示相同分辨率,但从原理上来讲始终存在着缺陷,主要有偏色、字体发虚、锯齿等问题,各家IC 需开发复杂的算法来应对不同的排布及显示图案。各家手机终端厂商的对于显示效果的侧重点不同,因此调试的最终效果也会不一样。
评论
Felix
2020年7月31日