UFS2.1和UFS3.0的实际使用差别有多大?

关键字 :KingstonUFS

先说结论:理论速度差别很大,但实际使用感觉差异并没有像手机厂商说的那么大。

关于UFS 2.1的几个信息:

1)UFS 2.1 1 Lane的理论带宽是725MB/s,UFS 2.1 2 Lane的理论带宽是1450MB/s;

2)产品的实测性能一般是到不了理论带宽的,UFS 2.1 1 Lane产品的实际性能大约~650MB/s,UFS 2.1 2 Lane实际性能大约~950MB/s,各家产品性能会略有差异;

3)市面上的UFS 2.1多数是1 Lane,UFS 2.1 2 Lane产品也有,但很少;

关于UFS 3.0的几个信息:

1)UFS 3.0 1 Lane的理论带宽是1450MB/s,UFS 3.0 2 Lane的理论带宽是2900MB/s,所以UFS 3.0的理论带宽是UFS 2.1的2倍;

2)UFS 3.0 1 Lane产品的实际性能大约~1000MB/s,UFS 3.0 2 Lane实际性能大约~2300MB/s,各家产品性能会略有差异;

3)市面上的UFS 3.0多数是2 Lane,UFS 3.0 1 Lane较少;



基于以上几个信息,相信大家都能理解UFS 2.1与3.0在性能上的差异了。

虽然存储器件的性能确实对手机的使用体验影响较大,但是否真的对使用体验带来巨大的影响,这其实要看用户的使用场景和习惯。我们以单机游戏为例,在打开单机游戏的时候,CPU需要把存储在UFS中的素材、场景、基础数据等很多Data Load到DRAM中去运行,因此在Game Loading过程中,UFS越快确实Loading的时间会越短,但是Loading结束之后呢?游戏运行起来之后,虽然还是不断会有数据从UFS中读出和写入,但读出写入的数据量已经不大,所以在整个游戏过程中UFS对游戏体验的影响是很有限的,尤其是UFS 2.1至少有650MB/s的性能,数据读出写入对体验的影响其实很小。因此游戏运行起来后,对游戏体验最敏感的其实是CPU和DRAM的性能。

对于不玩游戏的用户,大量数据读出写入的场景就更少了。即便是拍摄视频、大型文件传输等场景,UFS对体验的影响也是有限的(篇幅有限,这里就不论述了)。

综上,UFS 2.1和UFS 3.0对实际使用体验确有影响,但很多场景下其实影响并不那么明显。

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